Gilles Roux Methode

Gilles Roux (Original Homepage von Gilles Roux) entwickelte eine ganz besondere Methode den Würfel zu lösen. Er bildet zuerst zwei Sechserblöcke (1x2x3), je links und rechts unten. Danach lassen sich die oberste Ebene und die mittlere Reihe frei bewegen, ohne dass die Sechserblöcke wieder gemischt werden.

Vorteile dieser Methode: Nur das Drehen und Positionieren der oberen vier Ecksteine erfordert Zugfolgen, die auswendig gelernt werden müssen. Der Start und auch die Endphase werden intuitiv gelöst.

Nachteile: Nur wenige Internetseiten, die sich mit dieser Methode befassen.

 

Thomas Stadler (CH)        Gilles Roux (F)               

 
Eigene Interpretation der Gilles Roux Methode  

Schritt 1. Bilde einen Sechserblock links unten
1) Halte die weisse Mitte links von dir.

2) Suche das weiss/grüne Kantenstück und drehe es passend unter die weisse Mitte.

3) Nun suchst du das weiss/orange Kantenstück und die weiss/orange/grüne Ecke. Füge sie zusammen und drehe sie über die hintere Ebene in die Position hinten/links.

4) Das selbe machst du über die vordere Ebene mit dem Kantenstück weiss/rot und der Ecke weiss/rot/grün.

Danach sollte der Sechserblock links unten fertig sein.

Tipp: Versuche diese Schritte schon im Kopf durchzugehen,
bevor du den ersten Zug machst. Verliere nie die Position dieser 5 Teile aus den Augen (das 6.Teil ist die weisse Mitte, die immer links bleibt)

 

 

MOV00937.MPG

 

 

 

Schritt 2: Bilde den zweiten Sechserblock rechts unten.

Für den Sechserblock rechts machen wir wieder das selbe wie beim ersten Sechserblock. Das positionieren der gelben Mitte ist nicht nötig (die liegt nun schon korrekt).

Achtung: Von nun an muss darauf geachtet werden, dass der erste Sechserblock nicht mehr durcheinander gebracht wird. Es darf also nur noch die rechte, die mittlere und die obere Seite gedreht werden.


1) Plazieren der gelb/grünen Kante unten rechts.
2) Kantenstück gelb/orange und Eckstück gelb/orange/grün zusammenfügen und hinten rechts unten platzieren.
3) Kantenstück gelb/rot und Eckstück gelb/rot/grün zusammenfügen und vorne rechts unten platzieren.

Tipp: Um die Pärchen in ihre Position zu drehen ist es teilweise sinnvoll, die linke Seite so zu drehen, dass die hintere (oder vordere) Seite frei zum drehen ist (ohne den ersten Sechserblock zu zerstören).

 

 

 

MOV00952.MPG

 

 
Schritt 3: Die oberen Ecken drehen.

Ziel ist es, dass alle vier oberen Ecken mit der blauen Fläche nach oben zeigen.

Drehe die obere Fläche so, dass du eines dieser blauen Muster bekommst.
Führe danach einfach die entsprechende Zugfolge aus.
Danach sollten alle Ecken mit der blauen Fläche nach oben zeigen.

(übrigens die Zahlenkombination ist meine speedcubing.ch Notationsform, darunter die allgemein Gebräuchliche)

5 1728 6
FRUR'U'F'

MOV06335.wmv

5 1728 1728 6
FRUR'U'RUR'U'F'

MOV00944.MPG.wmv

5 1728 1728 1728 6
FRUR'U'RUR'U'RUR'U'F'

MOV00945.MPG.wmv

1728 2516
RUR'U' R'FRF'

MOV00946.MPG.wmv

5261 7182
FR'F'R URU'R'

MOV00947.MPG

1727 1772
RUR'U R 2U R'

MOV00948.MPG

2818 2771
R'U'RU' R' 2U R

MOV00949.MPG

 
 

Schritt 4: Die vier oberen Ecken in die richtige Position zueinander bringen.

Um zu entscheiden, ob die oberen Ecken in der richtigen Position sind, muss man die Seitenflächen der Eckstücke miteinander vergleichen.

 

Haben sich vier Farbpaare (auf jeder Seite eines) gebildet, so liegen die Eckstücke in der richtigen Position zueinander.
Gibt es nur ein Farbpaar, so dreht man die oberste Fläche bis das Farbpaar vorne zu liegen kommt. Führe nun folgende Zugfolge aus:
                           274 77 182 77 11   
                           R'UL' U2 RU'R' U2 R2

 

MOV1212.MPG.wmv

Hat sich kein Farbpaar gebildet ist es egal aus welcher Position aus man folgende Zugfolge ausführen muss:
                1181 627 1+1+ 7576
                   R2 U'RF'R'U r2 UFUF'


(Das 1+ steht für eine Drehung im Uhrzeigersinn der rechten Fläche + dem mittleren Ring)

MOV2121.MPG.wmv
 
 

Schritt 5: Restliche Kantenstücke nach Farbe (oder gegenüberliegender Farbe) ordnen.

Die Kantenstücke des Mittleren Ringes und der oberen Ebene müssen teilweise gedreht werden, damit sie zum Mittelstück ihrer entsprechenden Seite passen.

Drehe dazu den mittleren Ring bis ein grünes oder blaues Mittelstück oben ist. Betrachte nun die oberste Ebene. Wenn grün oder blau oben liegt, so liegt das Kantenstück richtig.
Suche nun jeweils die entsprechende Stellung und führe die angegebene Zugfolge aus. Dann wieder Stellung suchen und durchführen. Solange, bis auf der oberen Ebene nur noch grüne oder blaue Kantenflächen zu sehen sind (Achtung: auch auf der untersten Ebene müssen nun die zwei verbleibenden Kantenflächen grün oder blau sein)

 

 
immer gilt die Zugfolge: 1- 7 1-
                                 M'UM'
(1- Bedeutet den mittleren Ring 90 Grad nach oben drehen)

Hier gibt es natürlich kürzere Wege. Versuche dazu folgende Zugfolgen am geordneten Würfel aus: 1- 77 1- oder 1-1- oder 2-7
                                     M' U2 M' oder M'2 oder MUM

 

 

Schritt 6: Kantenstücke oben/links und oben/rechts einfügen.

Dieser Schritt ist sehr einfach. Die zwei gesuchten Kantenstücke sind die letzten, welche noch eine gelbe oder weisse Fläche haben und müssen gleichzeitig oben/rechts und oben/links eingesetzt werden. Diese Zugfolge kann mit ein bisschen logischer Überlegung selbst herausgefunden werden.

 

  

 

 1-1- Zugfolgen sind erlaubt (M'2)
       
7 oder 77 Zugfolgen sind erlaubt (U oder 2U)
        Es ist nur zu beachten, dass auf eine Zugfolge,
        die mit
1- beginnt der Zug 77 1- folgen muss.
M'                            U2 M'
 

Schritt 7: Kantenstücke im mittleren Ring positionieren.

Drehe als erstes den mittleren Ring bis sich die Mittelstücke an ihrem entsprechenden Platz befinden. Jetzt gibe es drei Möglichkeiten:
 

 

1) Alle 4 Kantenstücke des mittleren Ringes müssen diagonal ihre Position wechseln.
Zugfolge: 8-8- 2- 8-8- 2-
                     E2 M E2 M

( 8- bedeutet den horizontal liegenden mittleren Ring nach rechts drehen; 2- =mittleren Ring nach unten ziehen)

2) Alle 4 Kantenstücke des mittleren Ringes müssen auf der selben Ebene die Position wechseln. Dazu den ganzen Würfel nach vorne oder hinten kippen, so dass die Ebenen in denen gewechselt werden müssen oben und unten liegen.
Zugfolge: 77 1-1- 77 1-1-
                      U2 M'2 U2 M'2

MOV00962.MPG

3) Nur 3 Kantenstücke des mittleren Ringes liegen an der falschen Position. Dann Würfel kippen und eventuell drehen, bis das Kantenstück welches keine Fläche richtig liegt vorne unten liegt und die andern beiden falschen Kantenstücke auf der oberen Ebene.
Zugfolge: 1- 77 2- 77
                    M' U2 M U2

MOV00963.MPG .wmv

 
 
Geschafft, Glückwunsch!!

Es ist mir klar, dass einige Zugfolgen nach Vereinfachungen schreien. Das wirst du mit der Zeit sicher selbst herausfinden.
Mit dieser Methode (ohne CMLL) liege ich im Schnitt bei ca. 22Sekunden.
Wer besser sein möchte, der sollte mehr üben oder das so genannte CMLL von Gilles Roux lernen. Dabei kann man die letzten
4 Eckstücke in einer Zugfolge drehen und positionieren . Dazu sind aber rund 40 neue Zugfolgen auswendig zu lernen.

 


                                                                                                                                                           

Hier kannst du meine Interpretation der CMLL anschauen. Damit kannst du Schritt 3 und 4 zusammenfassen. Darauf ist auch zu erkennen, wie ich die verschiedenen Situationen schnell unterscheiden kann.

download CMLL

Danke auch an jenen Typen, welcher meine Algs als youtube-video reingestellt hat.

YouTube - THOMAS' CMLL ALGORITHMS

 

 

Hier die CMLL in der ursprünglichen Tabellenform von Gilles Roux (thx to Martin Mairhofer)

 

Analyze the
orientation pattern
and
find the right column


 

274771827713

7     A2

77     A2

8     A2

11816271+1+7576

28182771

1*27181+x2+81+y2+72*

2*81721*772881

77 1882882516

2738174

1774+ 7283+8182

8 28817271

5*8117225*1*17281*7*7*

5261771882

3+82741*81+x2+71+y2*

77 2*1+827481

2773+8174+7271

6*818183 72727 5*

255281552711

7*3773x4773y338*

8 5261 7182

3+73827481*

172488172773

2818277117271882

88*5172778*47283

7*33x4773y47748*

107201829

251725178*17727*

8 517286

1772818117717271

2+71+77115161

8 28172*18271*

528162761

8 17282516

1*271812*77288*2817*

5 1728 1728 6

27717281771029

8 25175817286

17728172772516

18472737473

88 2818278*2719

7 2517 2518 261

57182768261

1727 17 2+ 5261+

77      H2

77     H3

7 5 1728 1728 1728 6