Blindfold = Blind lösen des Würfels

Was ist das? Man merkt sich wie der verdrehte Würfel aussieht, zieht die Augenbinde herunter und löst den Würfel mit verbundenen Augen. Es wird die Gesamtzeit gemessen; d.h. Memorisieren + blind lösen.

Meine Technik ist nicht die schnellste, doch eine der Einfachsten die ich im Netz gefunden habe. Ich benötige dazu nur gerade 3-4 verschiedene Zugfolgen.

Am besten verwendest du den gleichen Scramble (gemischelter Würfel wenn weiss links und blau oben=R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855) ) und schaust dir die Videos genau an. Ich hoffe, dass du es hinbekommst!

 

Vorbereitung fürs Memorisieren

Zum Blindlösen bin ich gekommen, da ich mich beruflich mit verschiedenen Memo-Techniken auseinandergesetzt habe. Dabei bin ich auf das Mastersystem gestoßen, mit welchem man sich sehr gut Zahlen merken kann. Grundsätzlich wird jedem Stein eine Ziffer, jeder Ziffer ein oder mehrere Konsonanten zugeordnet. Zwei Konsonanten zusammen ergeben ein Wort und dieses Bild kannst du dann in deinem Raum ablegen. Aber nun mal alles der Reihe nach.

Jedem Stein auf dem Würfel wird eine Ziffer zugeordnet. Ich beginne dazu rechts/oben und gehe für die Ecksteine immer rechts links, für die Kantensteine im Gegenuhrzeigersinn durch den ganzen Würfel. So benenne ich die 8 Ecksteine und 12 Kantensteine nun mit Ziffern. Den Würfel halte ich dazu immer gleich: weisse Mitte links, blaue Mitte oben (So muss man sich nur auf die Eck- und Kantensteine konzentrieren.)

Ecken: Die Ecke Nummer 8 befindet sich hinten-links-unten.

Kanten: Die Kante 7 befindet sich links-hinten in der mittleren Ebene. Die Kanten 11 und 12 in der untersten Ebene links und hinten.

 

Nun werden den Ziffern Konsonanten zugeordnet. Diese Tabelle musst du dir vorerst einprägen und gut lernen. Sie kann dir auch für andere Memo-Anwendungen nützlich sein. Mit der Zeit wirst du dann automatisch der  Ecke rechts-oben-hinten nur noch "m" sagen und auch die andern Ecken und Kanten sind dann nur noch Konsonanten.

Ziffer

Konsonant(en)

1
t  d
2
n
3
m
4
r
5
l
6
sch   ch
7
k  ck
8
f   v
9
p   b
0
z   s
11
g
12
w
Du hast sicherlich gemerkt, dass die 11 und die 12 keine einzelnen Ziffern sind. Stimmt! Ich habe sie dazuerfunden, weil der Würfel 12 Kanten besitzt und ich dann für die Zahl 11 und Zwölf nicht plötzlich Zwei Ziffern für eine Kante verwenden muss.
 
Memorisieren (einprägen)
Ich präge mir den ganzen Würfel in vier Teilschritten ein: Ecken-Stellung, Kanten-Stellung, Ecken-Ausrichtung, Kanten-Ausrichtung.
Lösen werde ich den Würfel später in der Reihenfolge: Kanten-Ausrichtung, Ecken-Ausrichtung, Ecken-Stellung, Kanten-Stellung.
 
1. Ecken-Stellung einprägen (Corner Permutation)
Betrachte die Ecke in Position 1. Wohin gehört diese Ecke? Merk dir die Zahl. Gehe dann zu jener Position. Wohin gehört die Ecke die sich dort befindet? Merk dir die Zahl. Gehe wieder zu jener Position. Und entscheide wieder, wohin jene Ecke gehört.
Das machst du so lange, bis eine Ecke in die Position 1 gehört. Diese Zahl 1 musst du dir nicht merken (weil wir von der Position 1 aus gestartet sind). Dieser Cycle (Rundlauf) ist nun zu Ende. Falls du nun noch Ecken hast, welche du noch nicht angegangen bist, musst du einen neuen Cycle starten. Entscheide dich einfach für eine falschliegende, noch nicht angegangene Ecke und merk dir die Position in der sie sich momentan befindet. Wohin gehört diese Ecke? Merk dir die Zahl und gehen dann wieder in jene Position. Der Cycle ist zu Ende, wenn du wieder bei der Zahl landest, mit der du den neuen Cycle begonnen hast. Diese Zahl musst du dir aber merken! Eventuell musst du noch einen dritten Cycle starten. Dann beginne wieder mit einer falschliegenden, noch nicht angegangenen Ecke.
Ich präge mir immer Zwei Ziffern gleichzeitig ein. Dazu bilde ich ein Wort, worin die ersten zwei Konsonanten für diese zwei Ziffern stehen. Dieses Wort lege ich als Bild in meiner Wohnung ab. Alle weiteren Bilder werden dann ebenfalls in der Wohnung abgelegt, natürlich in einer zuvor festgelegten Reihenfolge. So wandere ich in Gedanken durch unsere Wohnung und platziere die Bilder.
 
*Merke: Wenn du eine ungerade Anzahl an Ziffern zu merken hast, so ergänzt du deine Zahlenfolge durch die Zahl 3. Weshalb das? Bei der Zugfolge werden später immer die Ecken in Position 1 und 3 getauscht (gleichzeitig auch die Kanten in den Positionen 1 und 3). Nur bei einer geraden Anzahl an Zügen liegen diese zwei Kanten wieder korrekt. Die Ecken in den Positionen 1 und 3 sehen noch vertauscht aus, werden sich aber nach der Positionierung der Kanten wieder in die richtige Position bringen!!
 
Hier ein Videofile, welches das Memorisieren der Ecken-Stellung erklärt.
Ich verwende dazu folgenden Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

Video Ecken-Stellung einprägen

 
 
 
2. Kanten-Stellung einprägen (Edges Permutation)
Betrachte die Kante in Position 1 (oben rechts). Wohin gehört diese Kante? Merk dir die Zahl. Gehe dann zu jener Position.
Wohin gehört die Kante die sich dort befindet? Merk dir die Zahl. Gehe wieder zu jener Position. Und entscheide wieder, wohin jene Kante gehört.
Das machst du so lange, bis eine Kante in die Position 1 gehört. Diese Zahl 1 musst du dir nicht merken (weil wir von der Position 1 aus gestartet sind). Dieser Cycle (Rundlauf) ist nun zu Ende. Falls du nun noch Kanten hast, welche du noch nicht angegangen bist (und sich nicht in der richtigen Position befinden), musst du einen neuen Cycle starten. Entscheide dich einfach für eine falschliegende, noch nicht angegangene Kante und merk dir die Position in der sie sich momentan befindet. Wohin gehört diese Kante? Merk dir die Zahl und gehen dann wieder in jene Position. Der Cycle ist zu Ende, wenn du wieder bei der Zahl landest, mit der du den neuen Cycle begonnen hast. Diese Zahl musst du dir aber merken! Eventuell musst du noch einen dritten Cycle starten. Dann beginne wieder mit einer falschliegenden, noch nicht angegangenen Kante.
Ich präge mir immer Zwei Zahlen gleichzeitig ein. Dazu bilde ich ein Wort, worin die ersten zwei Konsonanten für diese zwei Ziffern stehen. Dieses Wort lege ich als Bild in meiner Wohnung ab. Alle weiteren Bilder werden dann ebenfalls in der Wohnung abgelegt, natürlich in einer zuvor festgelegten Reihenfolge. So wandere ich in Gedanken durch unsere Wohnung und platziere die Bilder.
 
Merke: Wenn du eine ungerade Anzahl an Ziffern zu merken hast, so wird diese nun nicht zu einer geraden Anzahl ergänzt. Hier kann es sein, dass du zum Schluss nur noch eine Ziffer=einen Konsonanten hast. Bilde dir dazu ein einfaches Wort in welchem dieser Konsonant gerade zweimal hintereinander vorkommt (Beispiel: Nonna)
Hier ein Videofile, welches das Memorisieren der Kanten-Stellung erklärt.
Ich verwende dazu immer noch folgenden Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

Video Kanten-Stellung einprägen

 

 

3. Ecken-Ausrichtung einprägen (Corner orientation)
Ich halte mir den Würfel immer mit der blauen Centerfläche oben, der roten Centerfläche zu mir hin und der weissen Centerfläche nach links. Wenn nun die Ecken auf der Oberseite oder der Unterseite des Würfels keine blaue oder grüne Fläche aufweisen, so sind diese Ecken verdreht (sie können nie an ihre richtige Stelle gebracht werden ohne single-moves R/L oder F/B zu verwenden). Wenn sie aber grün oder blau oben resp. unten haben, könnten sie durch 180 Grad Drehungen in Position gebracht werden.
 
Ich suche mir zuerst eine Ecke, bei welcher ich durch eine einfache Drehung im Uhrzeigersinn die grüne oder blaue Fläche nach oben (resp. nach unten) bringen kann. Dann suche ich mir noch eine Ecke welche ich durch eine einfache Drehung im Gegenuhrzeigersinn richtig ausrichten könnte. Ich merke mir diese zwei Ecken genau in dieser Reihenfolge (zwei Ziffern=zwei Konsonanten= ein Bild).
So suche ich mir immer Eckpaare, welche ich als ein Bild abspeichere. Geht es nicht auf, weil z.B. noch drei Ecken im Uhrzeigersinn gedreht werden müssen, so bilde ich zwei dieser Eckpaare. Die eine Ecke wähle ich einfach für beide Bilder als die Ecke, welche im Gegenuhrzeiger gedreht werden muss. Denn zweimal Gegenuhrzeigersinn=Uhrzeigersinn.
Alle Bilder werden wieder in einem Raum abgelegt (hier ist die Reihenfolge egal).
 
Hier ein Videofile, welches das Memorisieren der Ecken-Ausrichtung erklärt.
Ich verwende dazu immer noch folgenden Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

Video Ecken-Ausrichtung einprägen

 
4. Kanten-Ausrichtung einprägen (Edge orientation)
Ich halte mir ja den Würfel immer mit der blauen Centerfläche oben, der roten Centerfläche zu mir hin und der weissen Centerfläche nach links. Hier gilt: Steine, welche gezwungenermassen single-moves R/L brauchen, um an ihre richtige Position zu gelangen sind falsch orientiert. Konkret:
 
Ich betrachte zuerst die oberen vier Kantensteine und suche Kanten die nicht korrekt ausgerichtet sind.
Die oberen vier Kanten sind korrekt, wenn blau oder grün oben liegt.
Die oberen vier Kanten sind korrekt, wenn rot oder orange zur Seite hin liegt.
Ich merke mir die Kanten welche nicht korrekt sind!
 
Dann betrachte ich die unteren vier Kantensteine und suche auch hier Kanten die nicht korrekt ausgerichtet sind.
Die unteren vier Kanten sind korrekt, wenn blau oder grün unten liegt.
Die unteren vier Kanten sind korrekt, wenn rot oder orange zur Seite hin liegt.
Ich merke mir die Kanten welche nicht korrekt sind!
 
Als letztes betrachte ich die vier Kantensteine in der mittleren Ebene.
Die Kanten sind korrekt, wenn blau oder grün zur rechten oder linken Seite liegen.
Die Kanten sind korrekt, wenn rot oder orange zur vorderen oder hinteren Seite liegen.
Ich merke mir die Kanten welche nicht korrekt sind.
 
 
Hier ein Videofile, welches das Memorisieren der Kanten-Ausrichtung erklärt.
Ich verwende dazu immer noch folgenden Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

Video Kanten-Ausrichtung einprägen
 
 
 
 
Das Blindlösen
So, nun habe ich mir alles eingeprägt. Jetzt geht's ans blind lösen. Ich verwende dazu nur gerade 3-4 verschiedene Zugfolgen.
 
5. Kanten-Ausrichtung blind lösen (Edge orientation)
Ich weiss welche Kanten falsch herum liegen und bringe diese durch einfache Set-up Moves in die obere Ebene. Achtung, diese Set-up Moves müssen danach wieder rückgängig gemacht werden; also Bewegungen merken!
Ich benutzt zwei verschiedene Zugfolgen, wobei es auch möglich ist diesen Schritt mit nur einer Zugfolge zu lösen.
A)  M'UM'UM'U2 MUMUMU2  (1- 7 1- 7 1- 77 2- 7 2- 7 2- 77)
Mit dieser Zugfolge werden die Kanten in den Positionen 2 und 4 gedreht.
 
B)  M'UM'UM'UM'U MUMUMUMU  (1- 7 1- 7 1- 7 1- 7 2- 7 2- 7 2- 7 2- 7)
Mit dieser Zugfolge werden die Kanten in den Positionen 1,2,3 und 4 gedreht.
 
Hier ein Videofile, welches das blind lösen der Kanten-Ausrichtung erklärt.
Ich verwende dazu immer noch folgenden Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

 

 
6. Ecken-Ausrichtung blind lösen (Corner orientation)
Ich weiss, welche Ecken falsch herum liegen. Ich bringe die falschen Ecken-Paare in Position. Die erste Ecke (muss um im Uhrzeigersinn gedreht werden) in Position 6, die zweite Ecke (muss im Gegenuhrzeigersinn gedreht werden) in Position 2. Diese Set-up Moves müssen später wieder rückgängig gemacht werden; also Bewegungen merken!
Ich benute hier folgende Zugfolge:
C) L' R'U'RUR'U'RU  L U'R'URU'R'UR (4 2817 2817 3 8271 8271)
Mit dieser Zugfolge wird die Ecke in Position 6 im Uhrzeigersinn und die Ecke in Position 2 im Gegenuhrzeigersinn.

 

Dies ist ein Video, welches das Lösen der Ecken-Ausrichtung zeigt.
Ich verwende dazu immer noch den ursprünglichen Scramble (Zugfolge zum Mischen des Würfels): R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 
7. Ecken-Stellung blind lösen
Ich habe mir die Stellung der Ecken in einem oder mehreren "Cycles" (Rundläufe) gemerkt. Mit der Zugfolge tausche ich die Ecken in den Positionen 1 und 3 (zudem werden auch die Kanten in ihren Positionen 1 und 3 getauscht). Meine Aufgabe ist es nun, die gemerkte Ecke in Position 3 zu bringen, ohne die Ecke 1, die Kante 1 oder die Kante 3 zu verändern. Zu beachten ist auch, dass ich die Seitenflächen des Würfels nur jeweils um 180 Grad bewegen darf (so bleiben die grün/blauen Flächen der Ecken oben/unten).
 

Dieses "in Position bringen" (Set-up moves) der Ecksteine und in Schritt 8 auch der Kantensteine muss man ein bisschen trainieren. Ich habe dazu ein Video gemacht, welches nur diese Set-up moves beschreibt. Grundsätzlich muss ein Stein in die Position 3 gebracht werden, ohne die anderen Steine welche bei der Zugfoge D bewegt werden zu verändern.

 
 
 
Wenn ich die Set-up moves beherrsche, bringe ich nun die erste Ecke in Position 3, führe die Zugfolge D aus und drehe danach die Ecke wieder zurück an ihren ursprünglichen Platz. Dies mache ich mit allen Ecken die ich mir eingeprägt habe.
 
D) RUR'U' R'FR2 U'R'U'RUR' F' (1728 2511 828172 6)
Mit dieser Zugfolge werden die Ecken in Position 1 und 3 getauscht (gleichzeitig tauschen sich auch die Kanten in ihren Positionen 1 und 3. Jetzt wird auch klar, weshalb ich immer eine gerade Anzahl an gemerkten Ecken haben muss. Nur dann stehen die Kanten wieder in ihrer ursprünglichen Position. Schau unter Schritt 1 " *Merke" nach. )

 

Dies ist ein Video, welches das Lösen der Ecken-Stellung zeigt.
Ich verwende dazu immer noch den ursprünglichen Scramble:
R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

8. Kanten-Stellung blind lösen
Ich habe mir auch die Stellung der Kanten in einem oder mehreren "Cycles" gemerkt. Ich verwende die gleiche Zugfolge D um die Kantenpositionen 1 und 3 zu tauschen. Meine Aufgabe ist es nun, die gemerkte Kante in Position 3 zu bringen, ohne die Ecke 1, die Kante 1 oder die Ecke 3 zu verändern. Dazu ist es erforderlich die Set-up moves für die Kanten zu kennen. Du findest das Video zu den Set-up moves im gerahmten Teil bei Schritt 7. Schau es dir genau an und lerne es auswendig!

 

Wenn ich die Set-up moves beherrsche, bringe ich nun die erste Kante in Position 3, führe die Zugfolge D aus und drehe danach die Kante wieder zurück an ihren ursprünglichen Platz. Dies mache ich mit allen Kanten die ich mir eingeprägt habe.

 

Zugfolge: wieder die Zugfolge D)  !!!
Dies ist ein Video, welches das Lösen der Kanten-Stellung zeigt.
Ich verwende dazu immer noch den ursprünglichen Scramble:
R U2 L F D B2 R' U' F2 (17735x992855)

 

 

 

 

 

 

 

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